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獻給每一位 Apex 玩家。
地圖輪替、伺服器狀態、戰績查詢,跳傘前需要的資訊都在 ApexKD。
地圖輪替、伺服器狀態、戰績查詢,跳傘前需要的資訊都在 ApexKD。
沿用你習慣的瞄準手感。幫你對齊轉一圈所需的滑鼠距離。
| 遊戲 | 靈敏度 | eDPI |
|---|---|---|
| Apex 英雄 | 1.114 | 891 |
| 特戰英豪 | 0.35 | 280 |
| CS2 (CS:GO) | 1.114 | 891 |
| 鬥陣特攻 2 | 3.712 | 2970 |
| 要塞英雄 | 4.41 | 3528 |
| 決勝時刻 (MW3、Warzone、BO6) | 3.712 | 2970 |
| 虹彩六號:圍攻行動 | 4.276 | 3421 |
| THE FINALS | 24.5 | 19600 |
| 漫威爭鋒 | 1.4 | 1120 |
| 天命 2 | 3.712 | 2970 |
| 逃離塔科夫 | 0.196 | 157 |
| Deadlock | 0.5568 | 445 |
每款遊戲在靈敏度 1 時,滑鼠每移動 1 count 轉動的角度(yaw)都不同。例如 Apex 與 CS2 為 0.022 度,VALORANT 為 0.07 度,鬥陣特攻 2 與決勝時刻為 0.0066 度,要塞英雄則以 X 靈敏度每 1% 0.005555 度計算。Apex 靈敏度 = 原靈敏度 x 原遊戲 yaw / 0.022(若更換 DPI,再依比例換算)。
yaw 值並非遊戲公司公開的數字,而是多數轉換工具共用的數值,遊戲更新後可能有所不同。
這裡轉換的是腰射靈敏度。Apex 的瞄準靈敏度是在設定中以 ADS 靈敏度倍率乘上腰射靈敏度,也能依瞄準鏡分別設定。手感會隨視野(FOV)與瞄準鏡改變,且沒有官方換算公式,因此這裡不計算。請到射擊場自行調整。