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輝くApexプレイヤーのために。
マップローテ、サーバー状況、戦績まで。降下前に必要な情報はApexKDで。
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慣れたエイム感覚をそのままに。振り向きの距離を合わせます。
| ゲーム | 感度 | eDPI |
|---|---|---|
| Apex Legends | 1.114 | 891 |
| VALORANT | 0.35 | 280 |
| CS2 (CS:GO) | 1.114 | 891 |
| オーバーウォッチ 2 | 3.712 | 2970 |
| フォートナイト | 4.41 | 3528 |
| CoD (MW3、Warzone、BO6) | 3.712 | 2970 |
| レインボーシックス シージ | 4.276 | 3421 |
| THE FINALS | 24.5 | 19600 |
| Marvel Rivals | 1.4 | 1120 |
| Destiny 2 | 3.712 | 2970 |
| タルコフ | 0.196 | 157 |
| Deadlock | 0.5568 | 445 |
ゲームごとに感度1でマウス1カウントあたりに回る角度(yaw)が違います。たとえばAPEXとCS2は0.022度、VALORANTは0.07度、オーバーウォッチ 2とCoDは0.0066度、フォートナイトはX感度1%あたり0.005555度で計算します。APEX感度 = 元の感度 x 元のyaw / 0.022 (DPIを変える場合はその比率でさらに割ります)。
yaw値は開発元が公表した数値ではなく、多くの変換ツールが共通で使う値です。アップデートで変わる場合があります。
ここで変換するのは腰撃ち感度です。APEXのADS感度は設定のADS感度倍率として腰撃ち感度に掛かり、スコープごとに倍率を設定することもできます。視野角(FOV)とスコープで体感が変わり、公式の変換式がないためここでは計算しません。射撃訓練場で調整してください。