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찬란한 에펙 유저를 위해.
맵 로테이션, 서버 상태, 전적까지. 드랍 전에 필요한 건 ApexKD에서.
맵 로테이션, 서버 상태, 전적까지. 드랍 전에 필요한 건 ApexKD에서.
다른 게임에서 쓰던 손맛 그대로. 한 바퀴 도는 마우스 거리를 맞춰 줍니다.
| 게임 | 감도 | eDPI |
|---|---|---|
| 에이펙스 레전드 | 1.114 | 891 |
| 발로란트 | 0.35 | 280 |
| CS2 (CS:GO) | 1.114 | 891 |
| 오버워치 2 | 3.712 | 2970 |
| 포트나이트 | 4.41 | 3528 |
| 콜 오브 듀티 (MW3, 워존, BO6) | 3.712 | 2970 |
| 레인보우 식스 시즈 | 4.276 | 3421 |
| 더 파이널스 | 24.5 | 19600 |
| 마블 라이벌즈 | 1.4 | 1120 |
| 데스티니 가디언즈 | 3.712 | 2970 |
| 타르코프 | 0.196 | 157 |
| 데드락 | 0.5568 | 445 |
게임마다 감도 1에서 마우스 1카운트에 도는 각도(yaw)가 다릅니다. 예를 들어 에펙과 CS2는 0.022도, 발로란트는 0.07도, 오버워치 2와 콜 오브 듀티는 0.0066도, 포트나이트는 X 감도 1%당 0.005555도로 계산합니다. 에펙 감도 = 원래 감도 x 원래 yaw / 0.022 (DPI가 바뀌면 그 비율만큼 더 나눕니다).
yaw 값은 게임사가 공개한 숫자가 아니라 여러 변환 도구가 공통으로 쓰는 값입니다. 게임 업데이트로 바뀌면 다를 수 있습니다.
여기서 바꾸는 값은 지향 사격(힙파이어) 감도입니다. 에펙의 조준 감도는 설정의 ADS 감도 배율로 힙파이어 감도에 곱해지고, 스코프마다 배율을 따로 둘 수도 있습니다. 시야각(FOV)과 스코프에 따라 체감이 달라 공식으로 정해진 변환 값이 없어서 여기서는 계산하지 않습니다. 사격장에서 직접 맞춰 보세요.