地圖輪替、伺服器狀態、戰績查詢,跳傘前需要的資訊都在 ApexKD。
地圖輪替、伺服器狀態、戰績查詢,跳傘前需要的資訊都在 ApexKD。
免安裝,只要一個網址。選擇全畫面框架或只挑需要的小工具,加入 OBS 瀏覽器來源即可。不連結玩家名稱也能使用。
免安裝,只要一個網址。選擇全畫面框架或只挑需要的小工具,加入 OBS 瀏覽器來源即可。不連結玩家名稱也能使用。
牌位、RP、地圖等數字和背景圖都是範例。實際直播會顯示你的戰績和目前地圖。灰色外框是遊戲 HUD 的位置。
如果畫布不是 1920×1080,請在步驟 3 輸入那組數字,下方的步驟 3 解析度也選相同的值。
輸入後會自動帶入牌位、RP、今日增減。不輸入也會顯示地圖計時器和獵殺者門檻。
選擇與 OBS 設定 → 影像 → 基礎(畫布)解析度相同的值。不確定就選 1920×1080。
OBS 建立的瀏覽器來源預設為 800×600。不更改的話,疊加層會小小地顯示在角落。
數字必須與 OBS 設定 → 影像 → 基礎(畫布)解析度相同。 大小不對時,疊加層上會出現紅色提示。提示消失就代表設定正確。
依設定的時間柔和地淡出,再重新出現。網址結尾會加上 cyc。
想更細緻調整?試試上方的「畫面框架」或「個別小工具」。
第一次大約 3 分鐘就能完成。框架和小工具的步驟都一樣。
在上方設定好後按「複製網址」。所有設定都包含在這個網址裡。
在 OBS「來源」下按 + →「瀏覽器」→ 名稱隨意(例:ApexKD)→ 確定。
貼到 URL 欄位。寬度、高度與 OBS 設定 → 影像 →「基礎(畫布)解析度」相同(通常是 1920 和 1080),不是「輸出(縮放)解析度」。
使用自訂影格率
來源不可見時關閉
場景啟用時重新整理瀏覽器
「自訂 CSS」不要刪除,「使用自訂影格率」、「來源不可見時關閉」、「場景啟用時重新整理瀏覽器」保持關閉,然後按確定。
在來源清單中拖到遊戲擷取上方,然後按右鍵 → 變形 → 符合螢幕大小(Ctrl+F)。
PRISM Live Studio、Streamlabs 也一樣,新增「瀏覽器」(或「網頁」)來源即可。不論直播到哪個平台都沒關係。
① 如果在 OBS 設定中改了基礎(畫布)解析度,已加入的來源仍維持舊大小。請把來源屬性的寬度/高度改成新解析度,再重設變形 → 符合螢幕大小(Ctrl+F)。② 若放進群組或切換場景時大小改變,請移出群組,用符合螢幕大小設定邊界框。③ 還是怪怪的話,雙擊來源 → 下方的「重新整理目前頁面的快取」。
預覽是縮小顯示的畫面,不好判斷。請用「位置檢查」網址,看紅色角落是否貼齊四角。Windows 顯示縮放比例不是 100% 時,OBS 預覽可能看起來沒對齊。若在「自訂 CSS」加了 zoom,請改回預設值。
① 將來源的寬度/高度設成與 OBS 設定 → 影像的「基礎(畫布)解析度」相同(不是輸出解析度)② 來源按右鍵 → 變形 → 重設變形 → 符合螢幕大小(Ctrl+F)③ 用 Alt 裁切過的邊緣也會透過重設變形還原。在網址結尾加上 &calib=1 會顯示紅色角落與實際大小,可以馬上確認(確認後再刪掉)。若玩 4:3 拉伸,請在解析度選 1440×1080。若遊戲畫面沒有填滿畫布(有黑邊),遊戲擷取也請符合螢幕大小。
① 來源是否在遊戲畫面上方 ② 來源左側的眼睛圖示是否開啟 ③ 雙擊來源 → 下方的「重新整理目前頁面的快取」。有些小工具要輸入玩家名稱才會顯示。
如果刪除了來源屬性中的「自訂 CSS」,請改回預設值:body { background-color: rgba(0, 0, 0, 0); margin: 0px auto; overflow: hidden; }
設定都存在網址裡,修改後要重新複製網址,貼到來源屬性的 URL 欄位。若還是沒變,請選取來源並按預覽下方的「重新整理」。
不要在 OBS 裡拉伸來源,請把屬性的寬度和高度設成與基礎(畫布)解析度相同。大小用本頁的大小調整來改會比較清晰。
關閉來源屬性中的「使用自訂影格率」,就會跟隨 OBS 影像的 FPS。若要開啟,請設成與 OBS 設定 → 影像的 FPS(例:60)相同。還是很吃效能的話,請在小工具設定中關閉「動畫」。
每隔幾分鐘自動更新,對戰結束後沒有馬上反映是正常的。不支援對戰中的即時擊殺顯示。
在上方關閉不需要的欄位或小工具即可。要在 OBS 裡裁切,請按住 Alt 拖曳來源邊緣。